sexta-feira, 28 de dezembro de 2007

Hikaru


HIKARU NA TERRA
É conhecida como a chefa das Guerreiras Mágicas. Seu nome original é Hikaru Shido, tem sonhos e gostos próprios de meninas da sua idade no Japão.
Ela pratica Kendô (combate com espadas de bambu. Apesar de ser considerado um esporte masculino, muitas meninas no Japão praticam).É sapeca, ativa, fala pelos cotovelos e adora sorvete (seria grande amiga da Skuld! ^^). Ela é a caçula da família, com 3 irmãos mais velhos que as adoram e as mimam feito não sei o quê! Por Ter uma casa cheia de homens ela criou um caráter mais agressivo do que as outras garotas.
Ela tem um cachorrinho de estimação: o Hikari. Aliás, ela adora animais e ela quer ser veterinária!
Bom, isso até ela ir para a Torre de Tóquio e cair em Zephir...............
HIKARU EM ZEPHIRLá ela descobre que foi convocada para salvá-los e derrotar Zagar. Unindo-se a Marine e Anne elas se tornam Guerreiras Mágicas, que apareceriam na hora de maior perigo e lutariam para salvá-los.
Lucy, com seu comportamento agitado, torna-se uma líder natural, tomando sempre a iniciativa primeiro. Mas elas terão que cumprir seus objetivos:
Lucy teve vantagem sobre Anne e Marine, ela foi a única a quem Clef ensinou como usar seus poderes além do mais, Mokona se simpatizou mais com ela do que com as outras!
Apesar de tudo é ela quem mais vai sofrer: Por duas vezes ela vai ter que lutar contra demônios que assumem a forma de seu cachorro Hikari. E tbm, ela se apega muito às pessoas e muitas destas acabam morrendo no meio da série e isso só a fará sofrer.
Ela tbm terá uma paixão: Lantis, nada mais, nada menos que o irmão de Zagar!

FICHA DA GUERREIRA DO FOGO

Nome original: Hikaru Shidô (a tradução é: Brilho da Juba do Leão).
Nome adaptado: Lucy.
Idade: 14 anos.
Data de Nascimento: 8 de agosto.
Sangue: Tipo O positivo.
Comida favorita: Sorvete.
Comida que detesta: Pratos apimentados.
Matéria que mais gosta: Biologia.
Matéria que menos gosta: Música.
Passatempo: Brincar com seu cachorrinho Hikari.
Esporte que pratica: Kendô.
Especialidades: Kendô e animais em geral.
Cor favorita: Vermelho.
O que quer ser quando crescer: Veterinária.
Parentes conhecidos: Pai, mãe e três irmãos mais velhos (Satoru, Masaru e Takeru).
Gênio destinado: Rayearth - o lobo do fogo (adormecido no Templo do Fogo). AS MAGIAS DE HIKARU

Todas suas magias são baseadas no poder do fogo.
Honô no Ya: Flecha de Fogo (e foi traduzido ao pé da letra)
Akai Inazuma: Relâmpago Vermelho. Aqui no Brasil ficou conhecido como Raio de Fogo ou Raio Vermelho.











quinta-feira, 27 de dezembro de 2007

As guerreiras mágicas

Certamente uma grande obra das meninas do Studio Clamp, "As Guerreiras Mágicas de Rayearth" (Magic Knight Rayearth) era a história de uma lenda antiga de um mundo chamado Zefir. Mas se você esta imaginando que os Ovas seguem a mesma linha.....hummmm.....esqueça. A série de OVAs é uma nova história com os mesmos personagens, e não tem absolutamente nada a ver com a série original, a não ser pelos personagens, mas até mesmo eles tiveram sua história 100% alterada. Inclusive o nome da saga mudou, passou a chamar-se unicamente "Rayearth". Isto é ruim?? Definitivamente, não! Minha admiração pela capacidade das meninas do Clamp aumenta a cada dia, pois a qualidade técnica dos OVAs conseguiu superar minhas expectativas, deixando-os ainda melhores que a antiga série de TV. Já a história continua meia-boca e meio sem criatividade, pois em alguns pontos a inspiração falta e fica clara a influência das outras obras da Clamp... mas deixa isso pra lá: a qualidade visual compensa as quedas do enredo. Lucy, Annie e Marine, ou melhor, Hikaru, Fuu e Umi ainda são as personagens principais dos OVAs, mas aqui elas já se conhecem, estudam na mesma escola, são amigas e aparentemente estão mais velhas. Mas o personagem que teve uma mudança realmente acentuada no traço foi o Guru Cleff, que está bem mais alto e com aparência de um jovem de 18 anos, uma mudança para melhor, a meu ver, pois na série anterior ele possuía 700 e alguns anos e tinha aparência de 12. O enredo começa com uma Zefir destruída. Eagle Vision é o vilão da história, surge como irmão da princesa Esmeralda (já em sua forma adulta) e conta também como aliados os seus fiéis seguidores Ferio, Alcione e Ascot. Lantis também surge após a morte de seu irmão Zagard... isso aí, Zagard já está morto. Zefir está invadindo a Terra, e a Torre de Tóquio é aparentemente a porta de entrada para um castelo gigantesco, do qual se iniciará a destruição de tudo. Muitas coisas foram mudadas, os outros personagens da saga para TV não são sequer citados, e os que permaneceram tiveram suas personalidades 100% alteradas. Os Mashins (os robôs gigantescos), controlados pelas Guerreiras Mágicas, mudaram de nome (o de Hikaru passou a chamar-se Lexus) e de forma, pois, agora, as características animais são bem mais visíveis. Além disto, o número de usuários de Mashins também foi alterado, pois agora Alcione, Ferio, Ascot e Eagle tem o seu. Mesmo assim podemos notar algo muito remoto da antiga lenda da série de TV, como a invocação das guerreiras e sua obrigação de achar uma salvação para o mundo, mesmo não sendo o "mundo" delas, pois, agora, toda a população desapareceu e apenas as três meninas sobraram para tentar impedir a invasão e, conseqüentemente, salvar a Terra. Visualmente, a série de OVAs (produzida em 1997 e lançada originalmente em vídeo e LD) é bem melhor que a série de TV. A trilha sonora é muito boa, e a música tema dos OVAs, "All You Need Is Love", é interpretada por Naomi Tamura, que já havia cantado de forma brilhante vários "hits" da série de TV como "Yuzurenai Negai" e "Hikari to Kage wo Dakishimeta Mama". A meu ver, apesar do enredo meio sem criatividade, reafirmo: "só o traço da animação Clamp compensa". Se estiver sem ter o que fazer, assista. Não é nenhuma grande obra, mas vale pelos momentos de tensão e diversão que proporciona.

domingo, 23 de dezembro de 2007

Musica de Lucy

Luz de vela castiçal
Fogo brando a iluminar
A penumbra que esconde o mal
Da escura estrada a caminhar

Fogo forte traz o bem
Com a espda em sua mão
Mostra a face da verdade
E diz que a lei não foi em vão

Pois o sol, que clareia o dia
Da vida, que aquece o planeta
Por mais longe que se encontre
Sempre manda avisos
Num cometa

Entre no rastro, deste astro
E encontre uma tocha
ArdenteÉ Lucy, é Lucy, é Lucy
Trazendo justiça e protegendo a gente
Entre no rastro, deste astro
E encontre uma tochaArdente
É Lucy, é Lucy, é Lucy
Trazendo justiça e protegendo a gente

sábado, 22 de dezembro de 2007

Natal

É Natal

Muitos que comemoraram

Muitos que choram

Outros que esquecem

Muitos com o sino que dobra

Outros nada têm para comemorar

Pois deixaram os natais das suas vidas

Há muitos anos… Lá trás

Esqueceram que existe este dia

Porque em suas vidas

Deram vazão a tristeza

Não deixemos á nossa vida ver assim

Vamos comemorar com alegria

Afinal o natal comemora

O mais sublime dos sentimentos

O amor…

Deixem entrar em vossos corações

Cantar uma canção e lembrar o ano todo

Que natal é todo o dia

Para quem carrega a alegria

E que distribui como harmonia

Assim como vocês meus amigos

terça-feira, 18 de dezembro de 2007

Lenda de Sâo Martinho

Martinho era um valente soldado romano que estava a regressar da Itália para a sua terra, algures em França.Montado no seu cavalo estava a passar num caminho para atravessar uma serra muito alta, chamada Alpes, e, lá no alto, fazia muito, muito frio, vento e mau tempo.Martinho estava agasalhado normalmente para a época: tinha uma capa vermelha, que os soldados romanos normalmente usavam.De repente, aparece-lhe um homem muito pobre, vestido de roupas já velhas e rotas, cheio de frio que lhe pediu esmola.Infelizmente, Martinho não tinha nada para lhe dar. Então, pegou na espada, levantou-a e deu um golpe na sua capa. Cortou-a ao meio e deu metade ao pobre.Nesse momento, de repente, as nuvens e o mau tempo desapareceram. Parecia que era Verão!Foi como uma recompensa de Deus a Martinho por ele ter sido bom.É por isso que todos os anos, nesta altura do ano, mesmo sendo Outono, durante cerca de três dias o tempo fica melhor e mais quente: é o Verão de São Martinho.

Fushigi yugi o jogo misterioso

Esta história se inicia quando duas meninas (Miaka Yuuki e Yui Hongou) estão na Biblioteca Nacional do Japão ("Mas a Biblioteca Nacional pertence mesmo ao Japão?") quando, tentando pegar uma moeda do chão, Miaka se depara com a Suzaku (uma ave fênix vermelha) que a leva até uma sala onde são guardados livros raros e pessoas estranhas não podem entrar. Mas ela entra assim mesmo, seguida de sua amiga Yui, e elas encontram um livro, o Shijintenchisho ("Os quatro deuses do céu e da terra"), que elas começam a ler quando são transportadas para dentro do livro.Lá chegando, enfrentam, logo de cara, um bando de traficantes de mulheres e são prontamente defendidas por um rapaz que tem um Kanji representando um ogre (demonio) na testa, que depois de defendê-las, pede dinheiro... Enquanto Miaka procura dinheiro, e o rapaz vai embora, Yui é retransportada à biblioteca, onde continua lendo o livro (onde sua amiga passa a ser a protagonista).Miaka se vê sozinha e consegue chegar a uma cidade, onde tenta encontrar o rapaz que as salvou e, ao mesmo tempo, procurar sua amiga. Quando encontra o rapaz, ele se apresenta como Tamahome e ela percebe que Yui não está com ele. Ela resolve, então infernizar a vida dele para que ele a ajude a encontrar sua amiga, até que acaba o convencendo...Neste momento, um cortejo do Imperador do Reino está passando e Tamahome comenta que uma pedra preciosa do imperador resolveria seu problema financeiro. Miaka tentando ajudá-lo, vai falar com o rapaz que está numa liteira e que não podemos ver o rosto. Tanto ela faz que acaba agindo de forma ofensiva (para os padrões da china antiga) com o Imperador, sendo ela e seu novo amigo presos, não sem antes ter sido envolvida por uma luz vermelha que mostra a ela que Yui voltou à terra.Eles conseguem escapar, mas Miaka se separa de Tamahome, encontrando um rapaz muito bonito (a quem ela julga ser uma mulher) que tenta descobrir se ela veio de outro mundo. Quando isto é confirmado por Miaka, ouve-se uma barulheira, pois os guardas haviam prendido Tamahome.Tentando defendê-lo, ela provoca a ira dos guardas que partem prá cima dela e isto faz com que o Kanji da testa de Tamahome volte a aparecer. O rapaz, que tentava proteger Miaka à distância, assustou-se e ele ordenou aos guardas que parassem. Neste momento, todos nós descobrimos que ele era o Imperador. Seu nome é Hotohori.Ele explica a Miaka que ela deve ser a menina da lenda que deveria aparecer quando Konan (capital da Reino do Sul) e região corressem perigo. Esta menina de outro mundo seria a Suzako no Miko (a sacerdotisa de Suzako) e só esta menina poderia convocar o Deus Animal da região para protegê-la, além de que o Suzako (deus animal de lá) concederia a sua Miko três desejos. Para que isto acontecesse, ela teria que aceitar ser a Suzako no Miko e deveria achar mais cinco guardiães (com Kanjis em algum lugar do corpo) dela, uma vez que Tamahohome e Hotohori (ele tinha um kanji no pescoço) já eram.Miaka decidiu aceitar e aí começam verdadeiramente as aventuras com muito romance, ação e direito a um super vilão que coloca qualquer outro que já tenha visto no chinelo (Nakago), além de um final supreendente. Vale realmente a pena ser visto!

Esta é Miaka, a personagem principal, que se torna a Suzako no Miko e que é, às vezes, parecida com a Sailor Moon, (com relação à fome e às trapalhadas que faz) e às vezes é mais forte do que o mais forte dos inimigos... Tem 15 anos.

Aí está Tamahome, 17 anos, rapaz que se dedica a ganhar muito dinheiro, até que se apaixona por Mia- ka. Foi o primeiro dos 7 guardiães que apareceu na história e foi também o primeiro que se meteu em encrencas. Luta é sua habilidade.
O imperador de Konan, Hotohori, tem 18 anos e se acha a pessoa mais linda do mundo (o que não deixa de ter certa razão). Aprende muito com as idéias de Miaka, a quem ama profundamente... Espada é sua habilidade.

Nuriko é a terceira guardiã que aparece e tem 18 anos Guarda dois segredos a chave de ouro e tem a força como habilidade. É um dos personagens de quem mais se ri na série toda, mas sabemos que o forte dela é a sensibilidade (e não o ciúme)...Este é Chichiri, que tem a habilidade da magia, sendo sempre um grande impecilhopara Nakago. Tem 24 anos e sabe dosar suas observações e seu bom senso com sua alegria e seu bom humor. Foi discípulo de Taisuii-Kun, Senhora da Vida.

Tasuke tem a mesma idade de Tamahome e se faz de pedra no sapato do outro... Era Chefe de ladrões, mas a responsabilidade de ser Guardião da Miko falou mais alto e se mostra muito competente nisso. Tem a habi- lidade do fogo e sabe lutar muito bem.
Este personagem é Mitsukake. Por sua seriedade, pa- rece ser o mais velho dos guardiães, mas não é: tem 23 anos. Sua habilidade é a da cura, mas não pode ressuscitar mortos e nem curá-los se já estão pratica- mente neste estado.

Por mais que pareça uma menininha, este é Chiriko e ele tem 13 anos. É muito inteligente e estudioso. Tem como poder, o encantamento através da música (uma flautinha feita de folha é seu instrumento). Possui um extremo bom senso, fazendo-o o estrategista da turma.
Chinês Japonês SignificadoKuei Tamahome DemônioShin Hotohori EstrelaLiou Nuriko CarvalhoJin Chichiri PoçoÍ Tasuke AsaJeen Mitsukake CarruagemJang Chiriko Esticar